Wszystkie gry w pasjansa - Pasjans Piramida
Pasjans Piramida
Pasjans Piramida jest również znany jako Solitaire Tower i Pyramid 13. Jest to prosta gra typu knockout z ciekawą strategią i nietypową punktacją. Celem jest zebranie kart o łącznej wartości 13 i przeniesienie pasjansa do jednego funduszu. Ta gra nie wygląda jak zwykłe gry w pasjansa „Spider” lub „Klondike”. Tutaj kolor i kolejność kart nie mają znaczenia. Te gry w pasjansa mają duże prawdopodobieństwo wygranej, chociaż liczba kombinacji, których nie da się rozwiązać, jest dość duża. Co więcej, umiejętności gracza praktycznie nie mają wpływu na wynik gry na standardowych zasadach.
Piramida jest niezwykle wygodna dla układów podczas gry prawdziwymi kartami, ponieważ w przeciwieństwie do wielu innych gier w pasjansa, po rozwiązaniu nie pozostawia talii ułożonej w kolory. Do rozłożenia wymagana jest standardowa talia 52 kart. Na polu ułożonych jest 28 kart odkrytych w 7 rzędach od góry do dołu, z których każdy ma o jedną kartę więcej niż poprzednia. Wierzchołek piramidy to jedna karta, w kolejnym rzędzie są już 2 karty, potem – 3, 4, 5, 6 i 7. Karty z następnego rzędu nakładają się na poprzedni tak, że każda dolna karta jest jednocześnie zakryta pierwsze dwa. Pozostałe 24 karty są umieszczane zakryte na jednym stosie i są zarezerwowane. W efekcie kształt gotowego układu przypomina piramidę, od której gra została nazwana.
Układ pasjansa zaczyna się od podstawy piramidy, a celem gry jest uwolnienie jej wierzchołka i usunięcie wszystkich kart z pola gry. Możesz usunąć tylko odkryte karty, które nie są blokowane przez innych. Oznacza to, że nawet jeśli tylko jeden rząd poniżej znajduje się na wymaganej karcie, nie można jej użyć. Jednocześnie do tworzenia kombinacji można używać zarówno kart otwartych znajdujących się bezpośrednio na boisku, jak i kart z talii rezerwowej, którą można oglądać nieskończoną ilość razy (choć nie we wszystkich wersjach). Z reguły najpierw usuwane są wszystkie karty na polu, których łączna wartość wynosi 13. Po wykorzystaniu wszystkich kombinacji można użyć talii rezerwowej. Gra kończy się, gdy na polu gry nie ma już żadnych kart lub gdy nie ma już kombinacji między odkrytymi kartami a kartami z talii rezerwowej.